与这个世界有时差

Doing something unproven.

回合制

前阵子跟同事聊天,说我们这种回合制游戏,要画面没画面,要打击感没打击感,竟然十几年来一直有这么多玩家,到底是为什么呢。


大家都觉得是「社交」的功劳。本质上国人还是太闲了,所以要上网互相撩骚,而所谓「战斗」只是提供社交的话题。


然后大家说为什么要把战斗搞得这么复杂呢?简单点让更多休闲玩家(尤其是女性玩家)也参与进来,不是更好么?


所以我们决定,砍掉战斗系统,改为简单的「剪刀石头布」决定胜负。当然,为了促使玩家组队战斗(组队是社交的基础),我们决定增加门派差异,比如有的门派猜拳赢了会砍人,有的门派猜拳赢了会治疗,有的门派猜拳赢了会封印。


咦,这样一看,我们游戏核心的战斗体验又回来了。


那怎么赚钱呢?装备、宠物、技能、修炼、法宝、变身卡……


最终又变成了我们熟悉的那个复杂无比的游戏。(楞)


看来我们之所以如此复杂,只是为了赚钱啊。(逃

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